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엔씨, 모바일 캐주얼 호조에 연매출 가이던스 상향

정희순 기자

에너지경제신문 입력 2026.11.11 18:25

엔씨, 3Q 매출 6865억원…매출 25%는 캐주얼에서
“특정 IP에 의존 안 해…올 연매출 2.8조 간다”

엔씨

▲엔씨 2026년 3분기 실적 요약. 자료=엔씨 IR

엔씨가 3분기에도 호실적을 기록하며 올해 연매출 가이던스를 상향 조정했다. 모바일 캐주얼 사업 매출 비중이 25%, 해외 매출 비중이 54%까지 오르면서 장르와 시장 다변화에 성공했다는 평가다.


11일 엔씨는 올해 3분기 연결기준 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다고 공시했다. 전년동기대비 매출은 91% 증가했고, 영업이익은 흑자전환했다.


엔씨의 3분기 해외 매출 비중은 54%로, 5개분기 연속 상승세를 이어갔다. 특히 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 확대되고 있다는 데 주목했다.



모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로, 전체 매출의 25%를 차지하며 매출 포트폴리오 다변화에 기여했다. 특히 모바일 리워드 플랫폼 '저스트플레이'가 광고주 수요에 힘입어 전년대비 두 배 이상 성장하면서 모바일 캐주얼 사업의 매출 증가를 이끌었다.


홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 이날 컨퍼런스콜에서 “과거처럼 특정 지식재산권(IP)의 흥행에 의존하지 않고 기존 코어 게임, 모바일 캐주얼, 새로운 IP 퍼블리싱으로 구성되는 세 가지 성장 축이 동시에 가동된 결과"라고 설명했다.



엔씨는 4분기 이 같은 흐름이 더 가속화될 것으로 전망하고 있다. 아이온2의 글로벌 실적이 4분기 실적에 본격적으로 반영되는 데다, 중국 모바일 게임 개발사 '고릴라스튜디오'의 차기작 글로벌 퍼블리싱을 준비 중이다.


지난 10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시 접속자 수 41만 명을 달성하며 순항하고 있다. 9월 30일 얼리 액세스 시작부터 전날까지의 누적 매출은 총 1103억원이다.


이날 엔씨는 올해 매출 목표 가이던스도 기존 2조~2조5000억원에서 2조8000억원으로 상향 조정했다. 내년 매출 가이던스는 3조2000억~3조4000억원 수준이다.


엔씨 측은 “2027년까지 서브컬처, 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획"이라고 전했다.



정희순 기자

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